Category: технологии

Category was added automatically. Read all entries about "технологии".

dog2

Intel против ARM, цель близка

В январе на THG появилась статья “ARM против x86: секрет эффективности процессоров Atom”. Вот некоторые выдержки:

  • По показателям Geekbench производительность Atom Z2760 (Clover Trail) находится на одном уровне с Nvidia Tegra 3, но в веб-тестах чип Intel вырывается вперёд.
  • При сравнении энергопотребления процессоров в простое мы знаем, что Tegra 3 благодаря архитектуре 4-PLUS-1 даёт более высокие результаты. Однако под нагрузкой Atom справляется лучше.
  • Intel Atom использует меньше энергии во время воспроизведения видео на базе HTML5, а при разделённом экране (Windows 8) разница ещё заметнее.
  • Эффективный контроллер памяти у Atom. Разница при переходе от лучшего к худшему тестовому сценарию (включая задачи, которые на Tegra 3 даже не запускались), энергопотребление чипа Atom возрастает на 31%. А у Tegra оно почти удваивается.
  • Если разобраться в показателях энергопотребления ныне существующих платформ, то утверждение, что архитектура x86 менее эффективна, чем ARM, не совсем справедливо. В большинстве случаев они финишируют плечом к плечу. А если сравнивать Microsoft Surface и Acer W510, то модель на базе Atom постоянно обходит планшет с чипом Nvidia Tegra 3.
  • Atom находится на уровне современных топовых SoC. По крайней мере, под Windows 8 он может обеспечить более высокую эффективность, чем Tegra 3 под Windows RT

Почему-то хочется пожелать Intel-у удачи.

И AMD желаю здравствовать, похоже, что все CPU и GPU для консолей нового поколения достанутся им. Это хорошо, надеюсь они еще зададут жару.

dog2

Сможет ли Intel захватить мобильный рынок? Технологии мобильных CPU и GPU.

tomshardware.com (thg.ru на русском) периодически радует интересными эксклюзивными материалами. Советую статью "Мобильные процессоры: Intel против Qualcomm" (оригинал на английском – “Mobile: Intel Will Overtake Qualcomm In Three Years”). Проводится анализ возможности прорыва Intel на мобильном рынке SoC. Статья очень увлекательная и отсылает к разным технологическим моментам изготовления процессоров, раскладу на этом рынке, а также ситуации с графическими мобильными ядрами.

Перечислю некоторые моменты:

  • Qualcomm пытается расширять out-of-order исполнение команд, но он идет по неизведанной территории, а Intel в этом деле куда опытнее и он планирует в 2013 развить ядро Atom в этом направлении.
  • Не все SoC одинаковы, в частности архитектуры шин памяти могут заметно отличаться по показателям. Например Apple A5 имел хорошую шину, чем не все могли похвастать.
  • Новая архитектура Atom SoC Medfield сделала заметный шаг в энергоэффективности и близка к ARM.
  • Каким будет технологически следующее поколение Atom? Это будут 22-nm транзисторы, но они еще будут по технологии 3D FinFET, т.е. это сразу два шага вперед.
  • Qualcomm будет производить свои SoC на мощностях Globalfoundries (технологии AMD) по процессу 28 нм с high-k диэлектриками. Используется принцип Gate-First (обжиг потом). Gate-First – дает большую плотность, но более высокий уровень брака.
  • При переходе с дизайна Gate-First на Gate-Last приходится менять чип, это не проходит гладко и это предстоит сейчас Qualcomm.
  • IBM и Samsung тоже используют Gate-First.
  • Intel использует Gate-Last – чуть менее плотный монтаж, но большая надежность.
  • TSMC обзавелся Gate-Last процессом и видимо на этих мощностях будет изготавливаться Apple A6.
  • AMD использовал Gate-First для своих новых APU, но как выяснилось процент брака оказался высоким и они получили меньше чем ожидали.
  • История графического ядра (теперь мобильного) PowerVR.
  • История графического ядра Ardeno (Qualcomm). Оказывается она восходит к компании BitBoys, которую основали горячие финские парни из знаменитой комнды демосцены Future Crew! В статье описана увлекательная история этой технологии и компании BitBoys, она побывала в ATI до прихода в Quallcom, но год назад ключевые фигуры по графике ушли из Qualcomm в новую компанию, которая готовит что-то интересное.
  • Оказывается nVidia Tegra 3 проигрывает Adreno и PowerVR.
dog2

Быстрый коллаж – используем Deep Zoom Composer

Простенький коллаж можно сгенерировать буквально за 5 мин в бесплатной утилите Deep Zoom Composer. Основная задача DZC - генерировать multiresolution данные в формате Deep Zoom, однако программа очень здорово решает задачу компоновки изображений. Редактор работает очень быстро, кадры могут быть большие и их может быть много, внутри все построено на той же технологии Deep Zoom. Можно выравнивать, масштабировать, перетягивать, группировать и пр., все в реальном времени. Большой минус – нет экспорта в виде файла, только несколько вариантов multiresolution данных. Я просто делал снимок экрана, чего конечно может быть недостаточно при подготовке данных для печати.

Ссылки:

Deep Zoom (wikipedia)
Deep Zoom Composer (download)
Deep Zoom на microsoft.com
Zoom.it – хостинг для картинок в высоком разрешении, основан на технологии Deep Zoom (мой пост про этот сервис)
Deep Zoom Composer 1.0 – статья про работу в DZC
dog2

3D принтер за 1299$

В области 3D цены подползают к правильным величинам. Компания Cubify принимает заказы на 3D принтер Cube 3D по цене 1299$.

3D Systems делает трехмерную печать доступной каждому ребенку:

Принтер является по-настоящему настольным, даже миниатюрным: размером 35x35x45 см и весом 4 кг. Он может изготавливать объекты размерами до 14x14x14 см. Стоимость изготовления одного объекта на нем составляет около 5 долларов. Стоимость картриджа одного цвета – 50 долларов (поддерживается печать с 10 картриджами разных цветов).

Ссылки:

Cubify brings 3D printer and Kinect app to CES
Cubify 3D Printer Brings High-Precision Prototyping to You
Cubify Cube 3D
dog2

Патент LEGO

Оказывается (еще в wikipedia) патент LEGO 1961 года истек, однако они защищали права через торговую марку, в итоге в 2010 году в европейском суде признали формат кирпичей всего лишь технической функцией и никакой торговой маркой это не может быть защищено.

Непонятно, где дешевые залежи кирпичей? Должны же китайцы и другие подсуетиться, ведь какая-бы не была у них точная техника и хорошая пластмасса, цены несколько напрягают.

PS Кстати детальки можно печатать на 3D принтере, если точность будет достаточная и цена нормальная. Делаем уникальные детали, печатаем, красим и строим модель, неплохая вроде бы идея для коммерциализации технологии.

dog2

KinectFusion - построение 3D сцены в реальном времени

Microsoft Research на SIGGRAPH продемонстировал очень интересную разработку - KinectFusion. Софт позволяет в _реальном_ времени восстанавливать 3D сцену на основе данных с Kinect-а, а также выполнять сегментацию и трекинг объектов.

Технология впечатлила, думаю, что теперь становятся реальными игры, в которые можно будет передавать предметы и окружение из реальности. Кстати можно ведь и наоборот, сейчас наблюдается бум развития технологии 3D печати, вполне возможно, что скоро это будет доступно. Имея такое доступное сканирование и печать, получаем возможность электронной передачи реальных объектов. Но это конечно только один из вариантов использования.

Под катом небольшой разбор видео:

  • Построение 3D модели (треугольной сетки)
  • Текстурирование модели
  • Дополненная реальность – бросаем шарики в сцену
  • Дополненная реальность – бросаем шарики в сцену, сцена изменяемая
  • Сегментация – веделяется предмет, который убираем
  • Трекинг – отслеживаем выделенный объект
  • Сегментация и трекинг – рисуем пальцами на предметах
Collapse )
dog2

Видимо GPU из Larrabee никогда не сделают

В мае Intel объявил, что Larrabee GPU выпущен не будет, а проект переориентирован на чипы для рассчетов. У меня сложилось ощущение, что окончательной точки в планах на GPU не поставлено, хотя было понятно, что на данном этапе достойный продукт не получался. fcenter информирует (цитата):

“Свежая публикация на сайте Techradar свидетельствует, что видеокарт на Intel Larrabee скорее всего не будет никогда. Как признался нашим коллегам директор разработки графических продуктов Intel Томас Пиазза (Thomas Piazza), программная реализация ускорителя графики на многоядерной платформе вышла за разумное соотношение производительности на Ватт. Программными средствами изменить положение невозможно, а аппаратная основа для выпуска видеокарт не годится. Иными словами, с дискретными графическими адаптерами Intel Larrabee можно навсегда распрощаться.”

Жаль, было бы интересно посмотреть на развитие чего-то нового. И нафига они купили McAffe, надо было вовремя брать ATI!

dog2

Новая версия сшивалки панорам Microsoft Image Composite Editor (ICE), будущие фичи.

ScreenShot00156

Обновилась бесплатная сшивалка панорам ICE, о предыдущей версии которой я как-то писал. Технологическая база в этой программе весьма продвинутая, качество результата высокое, поэтому продукт заслуживает внимания.

Новые возможности и улучшения:

  • Улучшена поддержка многопоточности.
  • Поддержка 16-битной глубины цвета на входе и выходе.
  • Специальный шаблон для панорамы снятой рядами, оптимизирует подготовку гигапикcельных панорам и ускоряет получение предварительного результата.
  • Экспорт панорамы на сайт Photosynth.
Collapse )

Ссылки:

ICE
Microsoft ICE (Image Composite Editor) (моя заметка о предыдущей версии)
Photosynth.net
Super-resolution (wikipedia)
Photosynth (wikipedia)
Buttery-Smooth Gigapixel Panoramas
ICE Is Now Synthy
TechFest 2010: Next generation Image Composite Editor with Multi-Image Fusion technologies

PS Будет интересно прогнать небольшой тест сшивки на старой и новой версии ICE и сравнить результаты с Autopano 2.

dog2

Гарри Поттер и Дары Смерти переделают в 3D, как они это делают?

Новость пробежала (читать тут и тут), что последнюю часть ГП переделают, не снимут, а именно переделают (съемочный процесс обоих частей заканчивается в мае), для 3D показа. Существует такая технология конвертации, переделка картины обходится примерно в $ 5 млн. Результаты тестов технологии очень понравились издателю и конвертация будет выполнена. Что-то я сильно сомневаюсь, что можно вот так запросто, по честному с высоким разрешением сгенерировать (не без участия человека конечно) качественное стерео кино. Но подход очевидно много дешевле стерео съемок да и кучу старых фильмов можно повторно издать. Не за горами Штирлиц 3D.